在堡垒之夜V6.21版本改版中,游戏转变了发生爆炸损害对玩家的影响效果,下面来想到官方和玩家对这件事的对系统。在V6.21版本改版中,Epic系统转变了发生爆炸损害对玩家的影响方式,玩家不会受到更好的发生爆炸损害。
该补丁认为,25%的发生爆炸损害现在将击穿建筑物和环境。这意味著玩家将无法通过修建来几乎的维护自己。Epic在Reddit上公布了一篇帖子,想到社区中玩家对这些变化的观点。Reddit的帖子如下:▍ 帖子译文嘿,我们没很好的跟大家交流好为什么我们要做到这个转变。
建筑是一种十分最重要的防卫措施,他获取的安全网维护效果也是我们无法忽略的。然而整体显然,我们实在目前进攻方和防御方之间有点不均衡。不过我们也看见了大家获取的对系统,并且希望大家回应展开辩论。
我们正在评估大家所说的,并且注目炸药效果避免的影响。一般来说,我们非常重视对游戏的测试和根据玩家对游戏的意见展开转变。
(例如对滑翔机的新的更新)所以我们很想要讲出大家对以下事情的意见:1、建筑的25%击穿效果适合吗?如果它更加较低呢? 2、所有材料类型都应当有完全相同的受损增加吗?或者说金属应当比木材有更高的减灾亲率? 3、目前反攻/防御两边的可玩性均衡吗?还有什么其他的方法可以增加目前防御方过分强势的问题?▍ 官方讲话Epic首席设计师埃里克威廉姆森(Eric Williamson)在推特上写到:今天我们将完全恢复发生爆炸受损转变谢谢大家的对系统- Eric Williamson (@erwil9) 2018年11月2日- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -我们今天将公布一个热修缮程序,以完全恢复通过结构毁坏爆炸物的变更。谢谢你的辩论和对系统- Fortnite (@FortniteGame) 2018年11月2日看上去Epic将不会构建一个热修缮来完全恢复变更,把发生爆炸导致的毁坏早已完全恢复到以前的水平。
不过小编角色发生爆炸对建筑的击穿效果只不过更为现实,也使得战斗更为有观赏性。不告诉大家对这个效果的观点如何呢?青睐大家重新加入辩论,在评论区公开发表你的观点。
本文来源:BOYU SPORTS-www.20090929.com