作为FPS界的扛把子,《穿过火线手游》将在1月18日体验衣上线最后12小时模式,只不过从名字中就难于说出这个模式是以末日存活为主题的玩法,并且不同于《明日之后》中一个人求生,在最后12小时中,60位玩家在限定版的时间内抢走资源、对付怪物和敌人,最后与自己的4人小队寻找4个受困胶囊顺利获救。或许有人不懂一代经典枪杀游戏CF为什么要发售这样的模式,但看看现在市场上最火的要数不吃鸡和末日,也不难理解CF手游这次的尝试。不过这样的玩法对于老玩家来说不愿拒绝接受吗?对于新的玩家来说又有充足的吸引力吗?在一开始的热度之后,又能持续多久呢?一切都还不得而知,等候着时间告诉他我们答案。不过最后12小时并不是CF的第一次为了迎合市场热点而做到的尝试,在2017年11月,CF手游就对外开放了荒岛特训的体验衣,这个模式是天美为了庆贺不吃鸡的热潮,以及为了提高CF手游玩家大量推移而发售的一种新模式,却是不吃鸡这块诱人的蛋糕可无法只由新作来瓜分,杨家游戏也要紧跟时代步伐,只是,对于CF手游来说,这块蛋糕或许并不是那么对胃口。
甚至对于许多CF的老玩家来说十分敌视荒岛特训这个模式,从CF末端跳入手游,虽说的确是更为便利,但更加多的还是出于情怀,但CF手游官方为了荒岛特训退出了很多经典的地图,并且所谓的60V60玩法由于在线人数较较少,连给定都是个问题。想玩游戏不吃鸡,市场上多的是各种不吃鸡游戏,又忘在这里找寻呢。
当情怀已消耗只剩,奇怪也被忘怀,那退出这款游戏也不过是时间问题罢了。所以一款游戏为了迎合市场热点而作出转变几乎是没有适当的吗?推倒也没这么意味著。▍《堡垒之夜》大逃杀模式的顺利作为如今市面上可以却是打破《尤达求生存》的不存在,《堡垒之夜》可不是做到大受困起家的。人家最初可是一款塔防存活游戏,玩家们必须用于各种素材打造出一座防卫森严的堡垒,并利用各种创造物和手中的枪械来对付敌人。
但即便早在2014年就对外开放了测试,《堡垒之夜》仍然是默默无闻。直到2017年9月Epic宣告发售百人大逃杀,虽然《尤达求生存》称之为是剽窃了他们的创新,也无法制止《堡垒之夜》开始爆火。
玩家数量一路攀升瞬间突破了700万,意味着三个月后,2018年1月,玩家总数约4500万,2月同时在线玩家数约340万,超越《尤达求生存》在Steam上的记录。甚至因为自己的亲人和爱人沉迷于这款游戏,数千人抗议删除《堡垒之夜》。
不少人感慨:《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们的世界虽然这的确是过于滑稽了,却是不管怎样,在享用游戏的同时,也别忽视自己身边的爱人。但也体现出有《堡垒之夜》觉得是过于疯狂了。这一切都是基于《堡垒之夜》自由选择了大逃杀模式。而带给这种戏剧化的改变的逃杀模式要用了两个月的时间研发。
Epic Games回应是因为自己十分讨厌《尤达求生存》这款游戏,所以也想在《堡垒之夜》中制作一个享有自己特点的大逃杀模式。对于一款新游戏的一个作业研发的新模式来说,热度能很快多达本体,也是前所未见的。
《堡垒之夜》的顺利可以被拷贝吗?只不过不更容易,这不是全然说道你去追踪市场上一个热点,然后很快将其放进自己的游戏中就讫,风行就像一阵风,不管是顺风还是逆风,你总是被夹杂着在风中,裹挟着行进。但就算是风行,逃跑时机是一方面,更好的堪称应当在玩法上,否逃跑了其精髓,很多厂商去重新加入一个新的模式无非就是为了赚与更有更好的玩家,比如所谓的一些竹鼠和王思聪不吃热狗的游戏,还有响音上的io游戏,不过都是眼瞅着这个模式非常简单新奇又赚,所以研发出有的快餐式游戏。
但对于《堡垒之夜》来说,玩家寻找幸福才是游戏中最基础和最本质的任务。研发新模式不更容易,那坚决自我如何呢,特别是在是对于CF、DNF、《愿景恶魔》等一波老牌游戏而言,发售手游,发售各种新模式,打个不合理的比方就像一个中年人为了和孩子有共同话题而希望,但万事都讲究一个度,若是做到很差,既讨好没法新的玩家,又挽救没法老玩家的心,搞得自己里外不是人。▍自古以来开罗最久情开罗经典的像素仿真经营系列可以说道是执著界的代表了,从成名作《游戏研发物语》开始,温泉店、餐馆老板、学院院长、足球队教练、船长、市长...二十年来致力于挖出360讫的魅力。或许有人不会实在,一样的主题、一样的画风,为什么没想到大家就是玩游戏不腻?而这只不过正是开罗游戏公司的高明之处,心无旁骛地做到一件事,不被其它欲望所阻碍,从一而终地钻研仿真经营游戏,为玩家们获取一个体验别样人生的世界,在那里,你可以沦为你想要沦为或曾错失的沦为的那个人。
或许这就是开罗游戏被玩家所接纳的原因。一款游戏究竟是应当紧跟潮流,多尝试有所不同的模式,还是从一而终,放心作好自己,只不过都没一个标准的答案,没有人不会说道你这样做到必定是对的或是错的。
因为玩家们的心也是多变的,他或许今天告诉他你,爱人这款游戏是因为这个新模式过于有新意了,或许明天又告诉他你,爱人那款游戏是因为过于经典了,还是从前的味道。但总还是有规律难以确定的,创意也好、经典也罢,总要走进自己的风格,自己的特色。一直将玩家的市场需求放到第一位,用心去抛光一款游戏,才终会顺利。
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